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2015年10月8日更新 フットケア 末梢動脈疾患のある人、特に同時に糖尿病もある人は、下肢や足部の傷が治りにくくなるというリスクがあります。血流不全が傷の治療を遅らせたり阻止させるので、感染のリスクが増大します。以下のような方法を用いて足のケアをします: 毎日足を洗い、完全に乾かし、また感染の原因となるひび割れを防ぐために保湿剤を塗ります。足指の間については、真菌感染の恐れがあるので保湿剤は塗りません。 正しくフィットする靴と、厚みがあって湿気の無い靴下を着用する。 水虫などの足の真菌感染は直ちに治療する。 足の爪切りは十分注意しながら行う。 裸足で歩かない。 足の専門医を受診して、外反母趾、魚の目、胼胝を治療する。 皮膚に傷や怪我の兆候があれば医師を受診する。
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ジークロウ 分類:かみかぜポケモン No.15-011 タイプ:かくとう/ひこう 特性:ぶきよう(持っている道具を使うことができない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジークロウ 60 140 20 90 20 135 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし じめん 図鑑 1.あまりの はやさと つよさを もち そらの たたかいでは ならぶものは ないと いわれている 2.おのれの つよさを ついきゅう するため わがみ いがいには いっさい たよらず こどくに たたかう 技 ハネマシンガン(威力25 命中100 PP30 ひこう 物理 非接触 2-5回攻撃する) ブレイブバード、アクロバット、暴風、エアスラッシュ、インファイト、瓦割り、波動弾、蜻蛉返り、鋼の翼、神速 捨て身タックル、ドリルライナー、ストーンエッジ、フェザーダンス、我武者羅、自爆、命がけ、剣の舞、置き土産etc ※身代わりと羽休めは覚えない 進化 なし その他 全身が漆黒の羽根で覆われているツバメポケモン。眼光が鋭く、一度獲物を捕らえたら捕らえるまで追い続ける 常に一匹で居る孤高のポケモンで、目に入った者全てを撃墜するという非常に攻撃性の高いポケモン だが同族に対しては戦友のような感情を抱いており、稀に出会ったときはわずかな間だけ語らった後お互いの無事を祈りあって別れるという 高い攻撃性能を追求した代償として体は痩せ細り翼が薄いため、反撃されるとあっけなく墜ちてしまうため、彼らの戦いはお互いにとって命がけである 非常に高い攻撃と素早さを誇り、格闘と飛行は攻撃範囲が被っておらず優秀な組み合わせである。オリ技で襷潰しも完備 是非とも襷を持たせて特攻したい所だが、特性がぶきようのせいで襷はおろか鉢巻すら持てない 耐久力が完全に終わっているため、攻めるときは攻めまくれるが一度止められたらあっけなく散る…そんなポケモンです 遺伝 タマゴグループ 未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 由来 零式艦上戦闘機の異名(Zeke)ツバメ(Swallow) 名前 コメント
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『脚部パーツ』 【CP】/ 【名称】 /【効果】 (1)/ランディングギアAT3 /《HP+1》《回避+2》 《格闘-2》 《歩行不能》 (3)/GA2“サバーカ”レッグパーツ /《HP+2》 《装甲+1》 《格闘+1》 《速度+1》 《パワー+1》 《追加ラック×2》 (3)/脚甲・狗駆 /《装甲+1》 《速度+2》 (4)/天舞靴 /《装甲+1》 《速度+1》 《旋回+1》 《格闘+1》 《回避+1》 (2)/WFブーツ・タイプ・クレイグ /《HP+2》 《装甲+1》 《速度+1》 (3)/チェヴァルボッテ /《HP+2》 《装甲+2》 《回避-2》 (3)/蘇芳之腿当+朱雀之臑当 /《HP+2》 《装甲+2》 《回避-2》 (2)/ホーリィブースターブーツ /《装甲+1》 《回避+1》 《速度+1》 (2)/ルートグリーヴ /《回避+2》 (1)/ピスティルレッグパーツ /《装甲+1》 (1)/FB-WP7 汎用プロテクター /《装甲+1》 (2)/AT2レッグパーツ /《HP+2》 《装甲+1》 (3)/ホバリングギアAT4 /《HP+2》 《装甲+2》 《回避-2》 《速度-1》 《VTOL》 (2)/FB-RP3b ピボット /《HP+2》 《装甲+1》 《速度+1》 (0)/exLEG レザーブーツ(黒) /《HP+2》 (1)/exLEG ウェスタンブーツ /《HP+2》 《速度+1》
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自分が購入・取得した車にパフォーマンスを上げる事が出来るパーツを取り付ける事が出来ます。 各パーツには取り付け条件があり、年式またはグレードが合っている物しか取り付けが出来ません。 1台の車には1つのパーツしか取り付けが出来ません。 また、各パーツには能力差があり、アップグレードする際の増加する量と最大レベルの差があります。 星の数 Lv最大値 ★ Lv.20 ★★ Lv.35 ★★★ Lv.50 ★★★★ Lv.75 ★★★★★ Lv.99 増加量 内容 小 パフォーマンスが小アップする 中 パフォーマンスが中アップする 大 パフォーマンスが大アップする 種類 内容 Exhaust マフラー Intake エアクリーナー Turbo ターボ ※各パーツにはノーマルとプレミアムとレーシングの3種類がある? で、それぞれでベースのパフォーマンスポイントが違う?(要検証)
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Seeker Rin ver. しいかありんはあしよん【登録タグ:No.D VOCALOID ぺぺろんP 曲 曲し 曲しい 鏡音リン】 曲情報 作詞:No.D 作曲:No.D 編曲:ぺぺろんP 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり 関連曲 Seeker コメント 名前 コメント
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ロケットパンチ Q.1 「硫酸ロケット弾薬」の使用条件は『名前に「ロケット」と入っている武装』ですが、「ロケットパンチ」や「有線ロケットパンチ」にも使用できますか? A.1 はい、使用できます。 コメント コメント
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機体 地形 消費 特殊 APより転載・修正。仮組みの段階なので本編とは異なります。 機体 名称 効果 BS ブースター 移動力+1 メガブースター 移動力+2 アポジモーター 移動力+1、運動性+5 マグネットコーティング 運動性+10 慣性制御システム 運動性+20 VRメット 照準値+10 感応ヘルメット 照準値+20 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 ハロ 運動性+30、照準値+30、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 チョバムアーマー HP+500、装甲+100 ハイブリットアーマー HP+1000、装甲+150 ナノスキンアーマー HP+1000、装甲+200 超合金ニューZ HP+1500、装甲+400 宇宙合金グレン HP+2000、装甲+400 バリアフィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減 EN5消費 ※重複不可 Iフィールドバリア ビーム攻撃によるダメージを2000軽減※重複不可 ジャマー ミサイル系の武器による攻撃を無効化する。 ハイパージャマー 機体が分身能力を持つ。 勇者の印 装甲値+200、運動性+25、照準値+30% 鋼の魂 装甲値+250、運動性+30、照準値+35% ナノマシン装置 HPが毎ターン10%回復する。 ソーラーパネル ENが毎ターン10%回復する。 大型ジェネレーター 最大EN+50 メガジェネレーター 最大EN+100 ギガジェネレーター 最大EN+200 地形 名称 効果 BS スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇Sにする。 ミノフスキークラフト 機体・武器の地形適応を空Sにする。 br;戦艦以外の機体は移動タイプ「空」を得る。 防塵装置 移動タイプ「機体・武器の地形適応を陸Sにする。 br;戦艦以外の機体は移動タイプ「陸」を得る。 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする。 br;戦艦以外の機体は移動タイプ「海」を得る。 A-アダプター 機体・武器の地形適応を全てAにする。 S-アダプター 機体・武器の地形適応を全てSにする。 消費 名称 効果 BS リペアキット HPを全回復、使い捨て br;戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能。 プロペラントタンク ENを全回復、使い捨て br;戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能。 カートリッジ 弾薬を全回復、使い捨て br;戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能。 スーパーリペアキット HP・EN・弾薬を全回復、使い捨て br;戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能。 ドンキーのパン パイロットのSPを30回復、使い捨て br;戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能。 パンチャの実 パイロットのSPを全回復、使い捨て br;戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能。 特殊 名称 効果 BS ブリキの金魚 出撃時に気力+5 FAITHの紋章 出撃時に気力+10 堕天翅の翅 メインパイロットのSPが毎ターン10回復 睡眠学習装置 2ターン目以降、ターン開始時に気力+3 戦技マニュアル 装備した小隊員は、戦闘時、小隊長と同じく経験値・PPを100%入手
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機体パーツ/胴体 胴体パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 ブースター(ブースト容量) SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 胴体パーツ一覧(画像) ※ac版からの引用になります 数値などがps4版では変更されています さらなる編集・修正をお願いします 胴部パーツ/標準型の一覧へ 胴部パーツ/重量型の一覧へ 胴部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの胴体パーツ 耐久力に影響する装甲の他、ブーストゲージの容量やSPゲージの供給率、エリア移動の準備時間等に影響を及ぼす 重量差980-1620(640) 装甲 [部分編集] 被ダメージに影響する値。高いほど頑丈=耐久値が減りにくくなる。CSを狙われると胴体部分に被弾する確率が非常に高いうえ、他の部位よりも被弾時のダメージ判定が行われる優先順位も高い。具体的に書くと、「側面から肩を撃つ」「真上からCSを決める」などをしても、弾道の延長線上に胴体パーツが重なっている場合は胴体の装甲値でダメージ計算される。 特に後者の仕様により装甲値としては頭部パーツの次に重要。ただし、胴体だけ硬くしても他の部位が相当脆ければ、そこを狙い撃たれると結局ダメージが増えるし、爆発や近接攻撃に対するダメージ軽減率は低くなる。場合によってはノックバック・ダウンすることになるので、パーツ性能によってはブーストで避ける、障害物を駆使する、後方支援に回るという方向性を考えたい。 評価 対象パーツ S ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE S- ヤーデVMT A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+・LM(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+・LM、ヤーデ55 A へヴィガードI型・IV型(セットボーナス) A へヴィガードI・IV型、ランドバルクAT、ヤーデ54S、スペクターIII型、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型C B+ ディスカス・ノヴァ、迅牙・飛天、ケーファー42・44・45、ランドバルクIV型、ジーシェン(初期・シー)、スペクターI型 B クーガーS型、エンフォーサーII型、ディスカスプロト・エヴォル、ランドバルクI型・II型 B- クーガーNX、エンフォーサーX型 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41、ディスカス・ダート、ネレイドRT、迅牙甲・真、雷花・麗 C ツェーブラ38・39・48C、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改 C- ネレイド46、雷花(初期)、グライフ66 D+ E.D.G.-θ、迅牙(初期)、雷花・燕、セイバーZX、フォーミュラF型、月影・暁、グライフ(65・65V) D E.D.G.-δ、ヤクシャ、ヤクシャ・弐 D- E.D.G.-α・β、シュライクV型・W型、ヤクシャ改、セイバーI型・I型R・II型、フォーミュラII型・II型C、月影(初期) E+ 月影・新 E シュライクI型・II型、B.U.Z.系列、アスラ系列 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ ブースター、エリア移動 ロージーLM(装甲A+・ブースターS-・エリア移動C-)、ランドバルクAT(装甲A・ブースターC+・エリア移動B+)等を除いて、 装甲が高い場合はブースター容量・エリア移動速度が低くなる。また、チップ容量の影響がSP供給率に次いでわずかながら強いため、高いほど減っていく。 ブースター(ブースト容量) [部分編集] ジャンプ・ダッシュを行なう際に消費するブーストゲージの最大容量を決める値。 高いほど容量が大きく、ジャンプ・ステップダッシュの連続使用回数が増える、ジャンプの連続滞空時間やダッシュの連続巡航時間が延びる、ブースト容量を消費する各種アクション・近接特殊攻撃の連続使用回数が増える。胴体パーツで脚部パーツのダッシュ性能および加速性能と関連する重要な性能の一つ。 なお、容量が大きい=ダッシュ1回当たりの見た目のブーストゲージの消費が少ないが、時間あたりの見掛け上の回復量も少なくなる。 基準値はC+の100。各評価での容量は以下。 評価 ブースト値 最大連続ステップ回数 対象胴体パーツ 144 12回 S- 135 12回◆ セイバーZX、ロジLM A+ 133 12回◆◆ エンIII+ボーナス、雷麗+ボーナス 132 11回 A+ 130 11回◆ エンIII、ヤク改、BUZγ、雷麗、ジーパイ A 125 11回◆ ネレ46 A- 120 10回◆ HGIV、ツェ39、ケー45、セイII、ランII、ジーシー、月新 B+ 115 10回◆ クガNX、DCエヴォル、ネレ45、ヤデ54S、アス参、ジーフー B 113 10回◆◆ エンI・X+ボーナス B 110 10回 クガII、ツェ48C、エンI・X、EDGθ、ランI、シュII・W、HGIII、ヤク初、フォIIC、スペI、グラ66 B- 108 09回◆ エンII+ボーナス B- 105 09回◆ エンII、ケー42、ヤク弐、セイI、DCダート、BUZα、月初、スペIC C+ 103 09回◆ 雷花+ボーナス C+ 100 09回◆ クガI・S、EDGβ、ネレ45改・RT、迅甲、雷花、HGI、ケー44、ロジR、ヤデ54・55・VMT、セイIR、アス初、ジー初、スペIII、グラ65V C 98 09回◆◆ 雷燕+ボーナス 96 08回 C 95 08回◆ HGG、BUZβ、雷燕、ケー52、月暁 C- 90 08回◆ シュI・V、ツェ38、DCプロト、迅初、迅真、ランIV、フォII D+ 85 08回 DCノヴァ、アス弐、グラ65 84 07回 D 80 07回◆ EDGα、ロジR+ D- 75 07回 フォF 72 06回 E+ 70 06回◆ ツェ41 E 60 05回◆ EDGδ E- ?0 0?回 ※ 最大連続ステップ回数は、「ブーストゲージ満タンの状態から、ブーストを使い切ってオーバーヒートするまでに連続で出来るステップの回数」を表す。 ※ ◆印は以下のチップを搭載することでステップ回数が+1回増加する。(複数条件を満たす場合はコストの少ないチップ優先) ◆:「ブースター」チップ(コスト1/容量+2) ◆:「強襲兵装強化」チップ(コスト2/容量+3/強襲兵装使用時限定) ◆:「ブースターII」チップ(コスト3/容量+6) ◆:「ブースターIII」チップ(コスト5/容量+10) ◆:「セットボーナス強化」チップ(コスト1/容量SB+3/フルエンフォーサー&フル雷花限定) なお、「胴部パーツ強化」チップ(コスト2/容量+2)もブーストを増加できるが、ブースターIII以外のブースターチップと併用しても下位互換になってしまうほか、ブースターIIIと併用した場合は増加量が12以上となり、必ずステップ回数が1増加するので割愛する。 「ステップ」とも呼ばれるダッシュボタンを押した瞬間には一律で12を消費する。ただし、残量12以下でも発動できる。ジャンプも同様で12消費する そのため各評価のステップ最大回数は、C+(100)とB(105)なら9回、B+(110)なら10回、Aなら11回となり、ブーストゲージを使い切らないようにするならこれより1回減らした回数が限界になる。 ブースト残量がジャスト0になった場合、OHを起こす。 巡航では(少なくとも2脚は)毎秒12ほど消費する。 連続回数だけならランクが上がっても上がらない場合がある事に注意。ただし容量が大きい方が残量が多いため、次に使用できるまでの時間が短くなる。 また、ブーストゲージの回復速度は毎秒50で一定となっておりは容量に依存しない。 そのため「ブースト容量が常に最大に満たない状態での機動力は脚部の移動性能に完全に依存する」ので、 屈伸キャンセル等を利用して連続でステップをする時間が長くなればなるほど、ブースト容量での機動力の差は小さくなっていく。 例外的に、ゲージが完全に無くなった場合のみ一律で回復まで2秒となる。その場合、満タンまで回復させることを目的とする場合は容量が多くても早く回復する。 容量が大きければ、戦闘中にうっかりブーストゲージを切らさずに済む余裕ができ、水中に落ちたなどの緊急時にも脱出がしやすい。 同時に、ジャンプの回数が増えるので、接近戦時のステップ・巡航・ジャンプを絡めたかく乱戦法も行い易い。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ブーストの高いほぼ全てのパーツが、例外なくSP供給率・N-DEF耐久が低下する傾向にあり、SP供給率も欲しい場合悩みやすい。 例外としてケーファー42のブースターB-・SP供給率C-・N-DEF耐久C、ヘヴィガードIV型のブースターA・SP供給率D+・N-DEF耐久B-等がある。 SP供給率 [部分編集] SPゲージの供給率に影響する値。高いほどSPゲージの回復が速くなる。 SPゲージの最大値は変わらない点に注意。あくまで回復速度だけに影響する。 回復に時間のかかる特別武器であるほど、その影響幅も大きくなる。 最高のA+と最低のEでは回復量に4倍もの差があり、がくっと下がるE+でも3倍以上の差がある。 評価 SP供給速度倍率 SP回復時間倍率 対象胴体パーツ A+ x2.0 50% EDGδ A x1.85 ?% A- x1.7 58.8% ツェ41、ロジR+ B+ x1.65 60.6% DCノヴァ+ボーナス B+ x1.6 62.5% DCノヴァ、フォF B x1.5 66.66% EDGα、迅真、アス弐 B- x1.4 71.4% DCプロト+ボーナス、雷燕、ケー52、ジー初、グラ65 C+ x1.35 74.1% クガS、DCプロト、迅初、HGG、ケー44、フォII、グラ66 C x1.25 80% DCエヴォル+ボーナス C x1.2 83.33% ツェ38、ネレ45改、EDGβ、DCエヴォル、迅甲、HGI、ロジR、ジーシー、シュV、ヤク弐、セイIR、BUZβ C- x1.1 90.9% ツェ48C、EDGθ、迅飛、雷花、ケー42、ランIV、ヤデ54、月暁、グラ65V D+ x1.05 95.2% DCダート+ボーナス D+ x1.0 100% クガI・II、エンI・II、DCダート、HGIII・IV、ランI・AT、ジーフー、ヤク初、フォIIC、アス初、月初・新 D x0.9 111.1% クガNX、ツェ39、ネレ45・46・RT、雷麗、ケー45、ヤデ55、ロジEVE、シュI、セイI、アス参 D- x0.8 125% エンX、ヤデ54S・VMT、シュW、ジーパイ E+ x0.65 153.8% エンIII、ロジLM、ランII、ヤク改、セイII・ZX、BUZα E x0.5 200% シュII、BUZγ E- x0.? ?% 主にトレードオフの関係になるパラメータ ブースター、エリア移動 SP供給率の高いパーツは例外なくブースターゲージの量に加え、エリア移動の所要時間に悩まされることになる。 なるべくブースト管理や節約、巡航による挟撃援護射撃など工夫が必要になるだろう。 例 SP供給率B以上・ブースターC以上を維持しているパーツは存在しない。雷花・燕とケーファー52がかろうじてSP供給B-とブースターCを両立している位である(ちなみに、N-DEF耐久は雷花・燕がE+と例外的に低く、ケーファー52はC+と標準的である)。 なお、バランス型の胴パーツならばチップ次第でフォロー可能で、ディスカスフルセットの場合特に効果的。 なお、ブースターとは逆に何故か装甲に加え、N-DEF耐久も強化される傾向にある。 ちなみに、チップ容量の影響が最も強く、性能が高いほど少なくなっていく。 エリア移動 [部分編集] エリア移動(自軍拠点間のワープ)必要な準備時間に影響する値。高いほど準備時間が短く、素早くエリア移動出来る。 兵装換装エリアでは準備時間の半分でエリア移動する。 高いほど、カンマ単位で早さが求められる事態でも緊急対処がしやすい。 巡回のしやすさや、遠隔地からの緊急増援のしやすさ、自陣プラント迎撃のしやすさ、戦局と味方の布陣から補強離脱、逃走時の離脱とそれによる相手への困惑の与えやすさなど、脚部パーツとは違った機動力の運営の目安になる。 脚部の機動力が低い場合であちこち巡回する際、遅さの埋め合わせとしての選択範囲に入る。 また、Ver2.7よりプラントのかすり占領でも点が入るようになり、アンチブレイクもあってか無理してでも占領したくなる傾向に。しかし、破壊されるとボーナス点がリセットされるため逆効果も。 占領完了するしないに関わらずプラント内での素早いワープからの安全域での回復はこのスキルを磨くのには最適である。 なおエリア移動開始前には武器を収納するモーションが入り、このモーションは腕の武器変更速度の影響を受ける。 この為ツェーブラ系腕やヘヴィガードIII型腕等を使用している場合、スペックよりも1秒程度多くかかると考えたほうが良いだろう。 エリア移動が遅い場合、マップでの敵影とベースの距離から予測して早めに選択するか、防衛チャットを飛ばす防衛意識を心がけよう。プラントを染めている際に行うときは、プラントの占拠速度を把握してタイミングを覚えておくとスムーズに移動が可能になる。 逆に言えば、誰かが対処するまでのワープ拒否受付の時間も長いので、そこもうまく利用したい。 Ver5.0より再始動直後には「緊急退避」に変化。著しくエリア移動時間が短くなる。 強化限界は2秒まで。ここに達する組み合わせは、セットボーナスチップをつけたセイバーI/II、またはセイバーIRにエリア移動II・セットボーナスチップ、シュライクW+エリア移動II、エリア移動A+の胴にエリア移動IIIチップに限定される。 評価 エリア移動速度 対象胴体パーツ S 2.5秒 セイI・II・ZX+ボーナス、シュW S- 2.75秒? A+ 3秒 E.D.G系列、シュI・II・V、セイI・II・ZX、セイIR+ボーナス、BUZα・γ、月暁 A 3.25秒 A- 3.5秒 セイIR、BUZβ、フォ系列、アス系列、月初・新 B+ 4秒 エンX、ネレ系列、迅初・真、ランII・IV・AT、ヤク系列 B 4.25秒? B- 4.5秒 クガNX、DCダート、雷花系列、グラ65 C+ 5秒 クガI・II・S、ツェ系列、エンI・II・III、 DCプロト・ノヴァ・エヴォル、迅甲・飛、ランⅠ、ヤデ54・55、グラ66・65V C 5.25秒? - C- 5.5秒 ロジLM・ジーシー、ヤデVMT D+ 5.75秒 D 6秒 ケー系列、ロジR・R+・EVE、ヤデ54S、ジー初・フー・パイロン D- 6.??秒 - E+ 6.??秒 - E 7秒 HG系列 E- 7.5秒? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ロージーLMのエリア移動C-・装甲A+・N-DEF耐久B-、迅牙・真のエリア移動B+・装甲C+(重量型並のパーツ重量)、 ランドバルクAT型の装甲A・N-DEF耐久C+・B+エリア移動B+などなど、若干の例外はあるが軒並み装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低下の一方。 リリースが新しいモデルほど技術が進んでいるのか全体的に性能比で短縮傾向。 N-DEF耐久 [部分編集] Ver4.5で追加された、ニュード・ディフレクターに関する追加パラメータ。 他の銃撃型STGで言うなら自然回復するシールドに値する。 ここではその容量について説明する。回復に関しては頭部を参照。 耐久が高いほどN-DEFの機能が停止しにくく、また多くのダメージを肩代わりできる。 N-DEFへのダメージ計算はバリア系統と似ており、装甲と関係なく、元威力に実弾・ニュード1.2倍、爆発0.8倍をかけて計算する。 よって被弾部分の装甲が低い場合の方が、高い場合よりも、耐久力全体からのダメージを引き受ける割合は大きくなる。 ただし近接属性が混ざった場合はその割合分が通常の耐久力にダメージが割かれるため、元の装甲の性能も関わってくる。N-DEF耐久性能が高くても、全体的に装甲が低い場合で近接攻撃を仕掛けてくる相手には気を払っておきたい。 また、一部にはN-DEFを消費して使用できるアクションもあり、その連続使用可能回数の指標にもなる。 実装から武器類の威力が軒並み向上しているため、これらを受け止めきる上でかなり重要。特に軽量装甲ではあっさりと潰されるので、なるべく被弾を回避して回復に努めたい。 ver5.0から残耐久力-受けたダメージ=オーバーダメージの許容値越えで大破するように仕様変更されたため、元の耐久力が少ないうちでもN-DEF耐久が一定あればある程度大破のリスクを抑える上で重要になった。 評価 N-DEF容量 対実弾・ニュード相当値 対爆発相当値 A+ 4500? 3750 5625 A 4250? 3541 5312 A- 4000 B+ 3750 3125 4688 B 3500 2917 4375 B- 3250 2708 4063 C+ 3000 2500 3750 C 2750 2292 3438 C- 2500 2083 3125 D+ 2250 1875 2813 D 2000 1667 2500 D- 1750 1458 2188 E+ 1500 1250 1875 E 実質的に1段階当たり250だけ、機体の耐久値が増加すると言える。被弾対象を実弾・ニュードに限れば実際は約208。 装甲性能も同じように耐久値の変動量に置き換えると、性能段階によってかなり異なるが概ね装甲1段階当たり400~500の増加となる。 よって実弾・ニュード武器のみが全て胴体に被弾するという仮定の上では、胴体装甲1段階とN-DEF耐久2段階が概ね等価だと言える。 実戦ではN-DEFは胴体パーツ以外へのダメージも等倍で受け止めるため、他部位(特に頭部)の装甲が胴部より薄い場合は効果が高まる。 逆に爆発武器を受ける場合、N-DEF耐久1段階当たり約312の増加となる。 爆風に対しては四部位の平均装甲でダメージが決まるため、胴体装甲1段階よりもN-DEF耐久1段階の方が爆発ダメージに対する効果は大きいと言えるだろう。 また、N-DEFは頭部のN-DEF回復性能に応じて自動的に回復する代わり、支援などのリペアで回復できないという特徴もある。 従ってプラント戦を重視し頻繁にリペアを受ける機体や、自己リペアを行う支援にとっては相対的にこれよりも装甲の重要性が大きくなる可能性がある。 標準型タイプ [部分編集] いわゆる「汎用型」「中量級」のパーツ群。 装甲や重量・エリア移動の準備時間等が「重量型」「軽量型」の中間で、全体的にバランスのとれた性能となっている。 ブランドごとの特色から、標準型の中でも殆ど軽量型というものから重量型寄りのものまである。 意外にもSP供給率に特化したパーツが多いのも特徴。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 胴部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ [部分編集] いわゆる「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 重量がダントツで大きいが、ブ厚い装甲・N-DEF耐久はそれを補って余りある。 装甲以外にも、重さを補うためブースト容量が大きくSP供給も悪くない傾向がある。 特筆すべきは、標準型や軽量型と違い、ブースターとSP供給の一方が優れているタイプでも、 ロージーLMなどの例外を除きその代価としてもう一方が犠牲になっていないパーツが多い事。 総合的に見て性能のバランスはハイレベルにまとまっている。 胴体パーツは最も面積が大きく被弾の多い部位なので、重量型タイプが胴体パーツのみでも中距離でのサブマシンガンや機関銃の撃ち合いにはかなり強くなる。 その反面、エリア移動の準備時間が非常に長く、咄嗟のエリア移動がかなり使い辛いという大きな欠点も抱えている。 またパーツ自体が重いので、全身重量型で固めると重量型でも超過しやすいのも難点。 最近は標準でも重量型に匹敵した性能を持つものが増えている。また、過去バージョンではブランドの種類も少なめだった。 純粋に前線での戦闘に特化したパーツ群。 チップ容量は装甲の高さから全体的に平均以下。特にSP供給率がD+以上のモデルは最低クラスに近いものが多い。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 胴部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ [部分編集] いわゆる「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低いが重量は小さく、ブースター容量やエリア移動時間がダントツに早いという機動力に優れる特性を持つ。 この為、敵や味方のベース・プラントへの奇襲に対応し易く、敵に囲まれ身動きが取れない場合等の離脱にも便利。 単純な性能を比較するとわずかな重量差で標準型に上位互換と呼べるパーツが存在するので、この利点を上手く使いこなす必要がある。 最近は機動性を保持しつつ装甲もある程度備えたタイプや、ブースターを犠牲に高いSP供給率やN-DEF耐久を有するパーツも増えている。 チップ容量は装甲の薄さやSP供給率の低さから全体的に多い。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」がこれにあたる。 胴部パーツ/軽量型の一覧へ
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ウェポンラック 射撃武器を1つ設定して、自由な時に使うことができる。 追加カメラ 目等に搭載し、視認性能を上げる。 追加コンデンサ マナを貯蓄するコンデンサー。胸部・腰部等の部位を指定して、そこに装備される。 装備するとその部位が大型化し、MPが上昇する。 フロートユニット 背部に装着する翼状のユニット。 装備すると背中に羽が生え、マナを消費して飛翔が可能となる。 バックパック 背部に装着するブースターユニット。 装備するとマナを消費して飛翔が可能となる。 ステルスユニット 強化パーツに付与する形で装着。 強化パーツの装備による外見への影響がなくなる。
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[!]注意 ヒントを閲覧することにより本来の試行錯誤による面白みが損なわれることがあります。 そのことを踏まえたうえで、どうするかは各人のご判断におまかせします。 ここでは完成イメージをご覧いただくページになります。 どうしてもつながりがわからない、はやく次を解きたいというケースにて参考にしてください。 完成イメージを見ることになりますので、ご覧になる際には番号をお間違えのないように。 [表内の記号,省略文字] #:問題番号 no [数字-数字]:影の四角形サイズの幅と高さ width and height パーツありのブロック [お知らせ] 10ごとにまとめるといいのかな。まずはそれで様子見します。 水色:cyan と青緑:turquoiseの背景色がとても似ているので、見分けにくいと思います。 このヒントからブロックの形でご判断いただけるとよいかと思います。 水色:cyan 青緑:turquoise 最終問題の500については、ここではあえて載せないこととします。 +ヒントを開く 451-460 #451[10-5] #452[10-5] #453[10-5] #454[10-5] #455[10-5] #456[10-5] #457[10-5] #458[10-5] #459[10-5] #460[10-5] +ヒントを開く 461-470 #461[10-5] #462[10-5] #463[10-5] #464[10-5] #465[10-5] #466[10-5] #467[10-5] #468[10-5] #469[10-5] #470[10-5] +ヒントを開く 471-480 #471[10-5] #472[10-5] #473[10-5] #474[10-5] #475[10-5] #476[10-5] #477[10-5] #478[10-5] #479[10-5] #480[10-5] +ヒントを開く 481-490 #481[10-5] #482[10-5] #483[10-5] #484[10-5] #485[10-5] #486[10-5] #487[10-5] #488[5-11] #489[5-11] #490[5-11] +ヒントを開く 491-500 #491[5-11] #492[5-11] #493[5-11] #494[5-11] #495[5-11] #496[5-11] #497[5-11] #498[5-11] #499[5-11] +おまけ! 黒だけ見る #500[10-6]